がんばるアロアロ島日記②(2番目ルート)
えー前回(1ルート)
どうやら回復とばしてあげないとだめな様子です。「サイテーなやつ!!」と罵られますが敵視取ったやろフィジクくらいせんかいの気持ちです。解せね~……。
次はなんとかやりたい!が、コントローラーでNPCタゲるの難しいのよね……敵もいっぱいいるときはなお。
ボス戦でこの恨みはらさでおくべきか並みに再登場してきたのはめちゃビビった。だからべつに無視したわけじゃないし敵視とったやろが~~!!! 解せん。
で逆恨みされたのが相当悔しかったので引き続き左ルートを攻めることに。この感情をひきづったままでいられるか、マトシャも左ルートを選んでくれて、そうだそうだと言っています。
■左ルート
釣りをしたいマトシャを制し、いざ参らん分岐点へ!!
分岐ポイント直前、なぜわざわざプレイヤー自身が選択し、崩れさせるんだろう?と思ったんですが、これでイベントがスタートする仕掛けだったりするんでしょうか。そんな疑惑もありつつ走ってゾゾネくん(名前を覚えた)のポイントへ。
走っていったところで事前タゲとかはできなかったのでなんの意味もないよね~!!って感じだったんですけどね。でも心の準備はできるのでよかった。
さて、ゾゾネくんが襲われるので、方向キーをカチカチして、ゾゾネくんをセンターに入れてスイッチ(ヴァリアント・ケアル)!!
か、回復した~~~!!!!良かった!!
だけどこのあとも何回かAOEが被ってくるので、のこり体力には注意が必要かも!? わたしがビビりすぎだろうか!?
助けたあとは進行方向とは逆に走って逃げていきました……「も、もしかして追いかけて捕まえるのか!?!?!?!?」と思って追いかけてみたんだけど、倒木を越えたあたりで消えました\(^o^)/
ここで疑問。
何もしなかったらボス戦でゾゾネくんが敵対ルートになった。では今回はどうなるの……?
なんとゾゾネくん、途中で「よ、よぉ……助けてもらったからな……」みたいな感じで助太刀に来てくれました。しかも水と土、両属性の使い魔を呼び出します。す、すごい!!!!!!!!! おれもやりてえ!! もしや7.0召喚士の布石か!?!?!?!?!? ガルイフ同時召喚されます!?!?!?
で、フィールドに追加される風と水2つのギミック。
複雑にしただけとちゃうんかコレェ!!!!
「いけーっ!」じゃないですよ。
風が出るっぽい円にいてみたら泡が出て、右に吹き飛ばされて攻撃は回避できたけれど、どういうりくつがまるでわからんだったぜ。
終わると「ここぐらいまでか…? これで借りは返したぜ!!」みたいなこと言って消えてきます。あとはボスを倒してクリア!!! マトシャの釣果は上部です!!
いやあゾゾネくん、ツンデレなところありけっこう好きかもしれないぞ? 反骨精神を示す姿がめちゃ似合いそうです。
5ルート見たけれど、まだ「忘れられた巫女像」のことなんにもわかってないんですよね。それを解いて〆なのかしら。どうなのかしら。楽しみ!
なおマジックプリズムも文鳥が羽ばたきました。かわいい~!!
そういえばここまでの宝箱、めぼしいものはペンダントライト一個だけです……。ペンダントライトはめちゃくちゃグリパテとは相性がよくて拾ってよかったなと思います!!でもできれば文鳥ミニオンもほしいよう。
頑張るアロアロ島日記①(1・4・5・9番目ルート)
ひさびさにブログをしたためるぜ~~~!!!
FF14パッチ更新したぜ~~~!!!!
アロアロ島やってるか~~~い!!!!
私はめちゃくちゃ楽しんでしています。
先のVD六根山でもハンコックさんとともにソロでぐるぐる巡り探索をしていました。
コミュ障なこともあり、好き勝手やるにはソロに越したことはないのです…。
シラディハでは最初から攻略を見てしまい、後に「これ探索記に書いてあるやん!!!」と気付き悔しい思いをしました。旗のやつね。
六根山は途中までは頑張ったものの、最後の最後に「つまりこれをどの行燈に火を入れればいいんだー!? 黄金の道ってなに!?!?!?!?」となりギブアップ。いやあ、朱雀と青龍の像を回すやつ、引っ掛けようという意志をひしひしと感じておもしろかったです。
じつは六根山をやり終えたあとに「面白かったよ日記」をかきたいとも思っていたんですが、どうして書いてないかな……? いろいろ楽しみなことがあって…
えーとつまり今回のアロアロ島は自力で全ルート踏破をしたい!!!あと道中日記もメモっておきたい!! そういうことです…!!
やっていく。とりあえず今済んだルート書いてく!!
シラディハを通じて気づいたことは、左中央右の各なんにもしないルートの記録に、次に繋がるヒントがあるんじゃないか?ということです。というわけで初回は「なんにもしない」エンドを目指す。
ジョブはメインジョブの召喚士。アクションはケアルとランパ。妥当っすね。
まあネタバレがある。
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アナイダアカデミアがわからんかったのよ
なんか……こう見るとネコチャンみたいな獣印だな…… #PS4share pic.twitter.com/I9aQxkclF3
— kiochan (@ohayo_kiosk) 2021年10月5日
もろ12なのだな
【考察ではないです】
80ルーレットが開放されないなーなんでかなーっと思ってたらここをクリアしてないとことだったのでこの間踏破してきました。ボス倒したあとデジョンして読み物もしてきました。博物館みたいでおもしろい。
アーモロート内にある建物だったのでこれもエメおじが作ったもんだろうな~ こんなに細部まで再現して辛くなかったのかな~古代人たちいつも逃げてるな~…自分たちの創造物に逃げられててんやわんやしてるの?じつはわりかしアホなんじゃん……?座って交代制なんだ……?永遠を生きられるのになにを基準にして任期決めてるんだ?もうつかれた…ってなるの?やっぱり考えがアップデートされなくなっていくのか?ヒトを使って創造すると強い生物ができる→ゾディアークに繋がってくのかな…などと思いつつ……。
ちゃんと進めると&考察を読んだりするに、海の向こうの「獣」、アルケオタニアを捕らえたけれど、そいつが古代人の想像以上の力を持ってたので脱走してしまったようです。なんたる。
で疑問なんですけど、アルケオタニアはテンペストの大型FATEのボスになってるわけで……。
おまえーっエメおじーっ!!お前の創ったのが周りに被害をなーっおまえーっ責任とれーっ!て感じなんですけど、過去の記憶から創造魔法でつくったものなら、なんにもしなくてもエメおじが消滅した後消えてゆくはずなんだよな。でも、やつは大暴れをしている。
はてな?
(アーモロートも消えずに残っているしそれと一緒な気がしないでもないけど……w)
創造魔法の魔力が残っていて、痕跡が見つかったのも遺構のちかくだから、当時の動きをトレースして動いているだけ? でも珊瑚を食べていたし、今に順応してるから違うよなあ?
もしかしてあれだけ本物ってことありめす? いやでも本物だったら古代人が手をこまねいた代物を、ぼくらだけで倒せないよな……?
残念ながらFATEを完走できていなので、それについて補足があるかないかわからないんですけど……。何回やっても珊瑚収集以降が湧かなくて…………。
でうーんとうーんと、アルケオタニア以外でも、古代人は対抗しようとしてケツァルを喚んでたけど、それをヒカセンぼくらが倒しちゃって再捕獲できずみたいなところがあったのもややこしい。実際古代では喚べていたのか? 失敗したのか? もしかして今回のようにアゼムくんが止めたのか?
結局、どっからどこまでが古代に起きたことで、どっから今現在の、ヒカセンぼくらが関与していることなのがわからないからもやもや~っとした、のです。
アシエンとシャーレアンに関係がある!という考察は検索の上の方で見つけたけど、これについては記述がなかった……。それはそれとして、まあこの二種はまじで怪しいな! 6.0で言及がありそうだ!期待!
……いやアーモロートIDがヒカセンに思い出してほしくて創ったものだったから、アナイダアカデミアもその可能性あるよな……。ぽろっと湧いてきたけど、アゼムくんが暴走したケツァクウァトルを止めたのは『ある』んじゃないか?だったらいいなあ~~っ
【FF14】日記書いてない間なにしてたんですか?
ネタバレもあって色々と気持ち悪いアカウンヨなので気をつけてください。
ゲーム内でやってたことは、
■ジャンポして暗黒騎士ジョブクエ✨
前々から評判を聞いておりめちゃくちゃやりたkフレイぎゅんんnんんんんnんん
遊戯王GXを通ってきたこともあり、「心の闇」の概念がたまらなく好きだったし、自分が一番自分を労ってあげなきゃいけないんだというフレイぎゅんの意志や優しさが刺さりました。。。ヒカセン……自分を大切にして……。癒えることがない痛みも悲しみもずっと連れて行こうね……。フレイぎゅんがヒカセンの代わりに怒ってくれたシーンが大好きです。
FGOでいうところの廃棄孔の役割になってそうだなあと思いました。こう…ヒカセンの心の闇が溢れて、キャパオーバーでぶっ倒れないように診てくれている感じがある。たまにヒカセンの影からヒカセンを見てるだろうな。
今73になったところだけど、はやく80になってフレイぎゅんを影身したいな~!!!! 今でこそ『80になるとこういう技が使えるようになるんだなあ』という認識だけど、これ漆黒実装時のヒカセンたちはどういう反応をしたかすごく気になる…!
あと単純にロールクエが残りタンクだけなんだ……。
■新生からのクロニクルクエストやらをやる
三闘神~四聖獣~ウェルリト
バハ~アレキ~オメガ~エデン
シャドウオブマハ~イヴァリース~ニーアコラボ
ノーマルで一通りやっておきました~! これで次になにが分セリフ岐点になろうとも大丈夫…大丈夫……? 全然シャキらなくてマハシリーズを終わらせたのが一番最後でした。
『ルイゾワって誰?』レベルから14始めてるのでバハやってよかったな~と思いました。(エンドコンテンツでやるなってフォーラムが荒れたのも分かる…w) 同時に私召喚士がなぜフェニックスを繰り出せるのかもなんとなく繋がっててよかった……。
あとはアレキではアレキの頭の良い優しい蛮神さが見れて良いストーリーだったのと、ウェルリトのヨコオに影響されたのか?って思った胸糞さ……。がんばれおじさん…。
……クロニクルクエストといえばクリタワ必須になったのって5.3とすげー最近だったんですな……。5.0の時点でしておけば……って気もするけどそれだと露骨すぎるかな! 5.3で必須にしても未プレイからしたら答え合わせですヨネ。
■蒼天街の復興を進める
途中までは進めていたのでその続きからやったんだけれど、「オルシュファンは兵士のみんなとごはんをよく食べていた」「それにフランセルもよく誘われていた」という思いもよらぬ情報の流れ弾にウッッッッッッッッッッッと死んでしまいました。前日の黎明秘話更新分がイシュガルドだったせいでもあります。
デュランデル伯が徐々に丸くなっていく様は見ていて可愛かったです~。カルヴァランのとこは「どうなっちゃうの…!?」ととてもニコニコしながら見ていました。最終的にマエリちゃんとお得意様に落ち着くの良い。用紙の記名欄が『マエリ&デュランデル』なのも◎ 14ちゃんはおじじとロリの組み合わせが好きなオタクのことよく分かってるな……。
ただフランセルとピアノひかせる音ゲーが始まったのはすげーびっくりしたぞ!!
イシュガルドの人々のこといろいろ知れてやってよかったな~! 第一世界のあれこれもいいけれど、やっぱりイシュガルドが好きだ…!と再認識しました。はやくお家を建てたいな! お金ないけど!!!
■ギャザクラのレベルを上げる
ミーン工芸館のクエストが面白かったのと、上記のこともあり、園芸&調理師が80になりました~! やった~!!
ギャザラーのクエストは50までがひたすら虚無虚無プリンだったけど、レベルが進むにつれて緩和されている気がするし、クラフターもレベル上がって装備とスキルが整ってくるとHQ作るのが段違いで楽になっていったから、上げきるのは苦じゃなくて良かった~!
こんな感じで楽しくやっておりました。
暁月楽しみだな~!!